Le colosse de Rhodes en entrée ! On se tape le colosse de Rhodes pour démarrer «God of War II», la suite du meilleur jeu d’action 2006 et dernier numéro du récital PS2 (voir «Technikart» n°111). Autant le premier épisode dantesque des aventures de Kratos jouait dans la démesure, autant le second arrive à faire passer une logique inflation. Car si «GoW» a ravi à Devil May Cry la couronne du genre, sa suite confirme en ne faisant pas de fausses notes (contrairement à la direction artistique marron de «Devila May Cry 2»).

Au programme, aucune prise de risque mais un rythme de jeu et une dose de sang/sueur qui vous enfonce toujours dans votre siège. Chaque pression de bouton entraîne une révolution à l’écran, chaque boss de jeu est un morceau de bravoure et chaque niveau est truffé de boss: la vie est parfois bien faite. David Jaffe et son équipe des studios de Santa Monica l’ont joué discrète durant tout le développement, mais le résultat est là: «God of War» peut rester tranquillou sur son trône et préparer déjà la grosse baffe qu’il est censé nous mettre lors du prochain épisode prévu sur PlayStation 3.

«God of War II» / (SCEA) / Sur PS2.